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블렌더/블렌더 팁 31

[blender tips] 09. 블렌더 베벨(bevel)이 이상할 때

[blender tips] 09. 블렌더 베벨(bevel)이 이상할 때 베벨이 정상적으로 작동하지 않는 경우 가끔 블렌더를 하다 보면 베벨(ctrl + B)이 이상하게 작동하는 경우가 있습니다. A처럼 작동해야 하는데 B처럼 한 면으로 기운 것처럼 베벨 되죠. 또는 아래처럼 Bevel 모디파이어를 줬는데 amount 치수가 이상하게 동작하기도 합니다. 왼쪽처럼 베벨을 0.1m로 치수대로 주고 싶은데, 가끔 이 베벨 수치가 이상하게 작동할 때도 있습니다. 가로, 세로 2m 큐브에 10m의 베벨을 줘야 왼쪽과 오른쪽이 동일하게 보입니다. 둘 다 원인은 한 가지입니다. 오브젝트의 스케일 수치가 1이 아니기 때문입니다. 단축키 N을 눌러보면 아래 그림처럼 사이드 바가 나타납니다. 이 사이드 바에서 Item 항목..

blender instance 복사해서 편집

해당 글에서는 위 그림처럼 plane을 하나 만들고, 이 plane을 array modifier와 curve modifier를 사용해서 curve를 따라 배열했습니다. 이렇게 배열된 plane 위에 또 다른 오브젝트(원숭이)를 만들고, plane object 옵션에서 instancing을 사용해 원숭이가 plane을 따라 배열된 것처럼 보이게 해줍니다. 그러면 원숭이는 커브를 따라 왜곡 없이 온전한 형태로 배열됩니다. 굳이 이 복잡한 과정을 거치는 이유는 curve를 따라 오브젝트를 배열하고 싶은 경우가 많은데, 블렌더가 자체적으로 modifier에 curve에 맞춰 오브젝트를 배열하는 기능을 제공하지 않기 때문입니다. 그래서 사용자가 블렌더의 여러가지 기능들을 조합하여 원하는 형태를 표현해야 합니다. ..

[blender tips] 08. 블렌더 선택 - Select Similar (5)

Select Similar edge select 계속해서 edge select 상태에서 select similar (단축키 : shift + G) 옵션들을 살펴보겠다. select mode >>> edge select 상태에서 select similar 옵션은 아래와 같다. 1) Length 선택한 선과 길이가 같은 선들을 모두 선택해 준다. 단순히 길이가 같은 선만 선택해 주는 게 아니라, Compare 옵션을 바꾸면 선택한 선보다 길이가 길거나 짧은 선을 선택할 수도 있다. 2) Direction 선택한 모서리와 방향이 같은 선들을 모두 선택해 준다. 근데 방향이 같은 선이라는 것은 정돈된 메쉬를 가지는 모델에서는 더 좋은 선택 방법이 있고, 메쉬가 일정하지 않은 모델에서는 방향이 같은 선을 굳이 s..

[blender tips] 08. 블렌더 선택 - Select Sharp Edges, Select Similar (4)

Select Sharp Edges 특정 각도 이상의 값을 가지는 edge를 찾아준다. edit mode에서 select sharp edges를 선택하면 아래 그림처럼 Sharpness 옵션 값을 기준으로, Sharpness 값이 큰 선들을 선택해 준다. 기준이 되는 sharpness란 선의 Edge Angle과 비교한 값을 의미한다. 아래 그림처럼 show overlays 아이콘을 열어보면 뷰포트에서 볼 수 있도록 각종 정보들을 표시해 주는 overlays 옵션이 나온다. 여기서 Edge Angle을 선택하면 아래처럼 각 edge의 angle 값을 볼 수 있다. edge angle을 켠 상태에서 edge를 선택하면 edge angle 값을 뷰포트에서 볼 수 있다. 아래 그림에서는 잘 안 보이는데, 두 개..

[blender tips] 08. 블렌더 점, 선, 면 선택하기 (3)

단축키 이야기가 나옴 김에 단축키를 설정하고 저장하는 방법을 함께 이야기해야 할 것 같다. 나만의 단축키 설정을 했다면 아래 export 키를 눌러 단축키를 파일로 저장할 수 있다. 그리고 저장한 단축키 파일은 import를 통해 불러올 수 있다. 그리고 아래 +, - 키를 눌러 단축키 프리셋을 만들어서 등록해 놓을 수 있다. 블렌더 기본 설정이 Blender라고 저장되어 있으므로 언제든 초기 설정으로 쉽게 돌아갈 수 있다. 그리고 밑에 selection tools 뒤에 (fallback)이라고 써진 항목이 있다. 여기도 selection tools에서 한 것처럼 똑같이 단축키를 설정할 수 있다. 이동, 회전, 스케일 조절을 단축키로 하지 않고 아래 그림처럼 툴바에서 이동, 회전, 스케일 툴을 직접 선택..

[blender tips] 08. 블렌더 점, 선, 면 선택하기 (2)

select tool 블렌더에서 선택할 때 가장 기본적으로 사용하는 select tool에 대해 먼저 알아보고, 각자의 필요에 맞게 커스텀 하는 방법도 살펴보겠다. 왼쪽에 빨간색으로 박스친 부분이 tool bar이다. 오브젝트 모드, 편집 모드 등의 3d view port의 각 모드에 따라 다른 tool bar 옵션을 제공한다. 단축키 T로 켜고 끌 수 있다. 이 툴바에서 첫 번째 있는 게 바로 select tools다. 이 아이콘을 길게 눌러보면 아래 그림처럼 더 많은 select tool가 나타난다. 어떤 select tool을 사용하냐에 따라 다른 방법으로 선택을 할 수 있다. 아래 그림처럼 4가지 select tool (Tweak, Select Box, Select Circle, Select La..

[blender tips] 08. 블렌더 점, 선, 면 선택하기 (1)

블렌더에는 다양한 선택 옵션들이 있다. 모델이 많아지고 복잡해질 수 록 어떻게 선택하느냐가 중요한 문제가 된다. 이번에는 edit mode에서 점, 선, 면을 선택하는 방법을 소개하려고 한다. 예를 들기 위해 아래 그림과 같은 모델을 가져왔다. 왼쪽 모델을 오른쪽 모델처럼 구멍을 뚫기 원한다. 그래서 왼쪽 오브젝트를 선택해서 edit mode로 들어갔더니... 아래 그림처럼 모델이 이상해 보인다. 모델을 가까이서 확대해 보면... 면이 너무 많아서 모델이 까매 보이는 거였다. 모델에 면이 너무 많다. 이걸 어떻게 선택해서 구멍을 뚫을 수 있을까? 또 다른 모델을 살펴보았더니 아래 그림처럼 폴리곤이 뒤죽박죽이다. 삼각형 면들이 무질서하게 나열되어 있다. 여기서는 어떻게 면을 선택해서 구멍을 뚫을 수 있을까..

[blender tips] 07. 블렌더 Modifier - Array 사용하기 (7)

커브에 맞춰 배열하기 지금까지는 아래 그림처럼 Array modifier에 curve modifier를 함께 사용해서 커브에 오브젝트를 배열했다. 하지만 정확하게 말하자면 이 방법은 커브에 오브젝트를 배열하는 것이 아니라, 배열된 오브젝트를 커브에 맞춰 deform(변형)하는 방법이다. 아래 두 배열을 비교해 보면 차이를 명확하게 알 수 있다. 1번에서는 커브를 따라 배치된 박스 오브젝트들이 변형되었다. 2번은 박스 오브젝트들이 커브를 따라 배치되었지만 그 모양은 변형되지 않고 박스 모양을 유지하고 있다. 말 그대로 커브를 따라 배열만 된 것이다. 지금까지 살펴본 대로 Array modifier에 curve modifier를 함께 사용해 오브젝트를 커브에 배열하면 1번처럼 박스 오브젝트에 변형이 일어난다..

[blender tips] 07. 블렌더 Modifier - Array 사용하기 (6)

커브에 맞춰 배열하기 Array modifier와 curve modifier를 함께 사용하면 아래 그림처럼 커브를 따라가는 배열을 만들 수 있다. 이때, Array modifier가 자체적으로 curve에 맞춰 배열해 주는 기능을 지원하지 않기 때문에 Array modifier와 Curve modifier를 함께 사용해야 한다. 아래 그림처럼 Array modifier로 만들어진 배열에 Curve modifier를 사용해서 커브를 따라가는 배열을 만들 것이다. 아래 그림처럼 shift + a >>> torus를 하나 만들어준다. 메쉬를 처음 만들 땐 subdivide modifier를 사용해서 폴리곤 수를 점점 늘려나가는 것을 고려해서 낮은 세그먼트로 작업을 시작하는 게 좋다. Major Segment와..

[blender tips] 07. 블렌더 Modifier - Array 사용하기 (5)

원형 배열 array modifier를 사용해 아래 그림처럼 오브젝트를 원형으로 배열할 수 있다. 이때 object offset 옵션을 사용한다. 정확한 원리는 이전 글 array modifier에 자세히 설명해 놓았으니 참고하여 사용하면 된다. 아래 그림처럼 Array할 오브젝트 하나와 empty 오브젝트 하나를 만들어 준다. box에 Array modifier >>> Object Offset을 활용해 empty를 기준으로 회전시킬 것이기 때문에 box의 origin을 empty 오브젝트로 옮겨준다. Count 수를 10개로 늘리고 empty를 회전시키면, 복사된 box 오브젝트들이 empty의 회전량을 기준으로 Array 된다. 이게 대표적인 Object Offset 사용방법이다. 오브젝트 배열을 정..

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