curve modifier 사용법에 대해서 소개를 했는데 정작 얘기하고 싶었던 몇 가지 내용이 좀 빠진 거 같아 조금 더 설명해 보려고 한다. 일단 curve modifier는 global space에서 동작한다고 이야기했다. 그래서 origin의 위치가 중요하다. 먼저 오브젝트와 커브를 만들고, origin을 보기 편하게 하기 위해 아래 그림처럼 처음 시작하는 위치에 배치했다. 두 오브젝트의 origin 위치를 정확하게 일치시키고 curve modifier를 적용하면 아래 그림처럼 잘 적용된다. 이 상태에서 박스를 z 축으로 올렸다 내렸다 하면서 움직여보면, 박스가 z 축으로 움직이는 게 아니라 커브를 따라가면서 변형되는 걸 볼 수 있다. 박스는 z 축으로 움직이는데 정작 화면에서는 x축, 정확하게는 ..